عملية إبداعية تجمع بين الفنون المرئية والتكنولوجيا لتوصيل الأفكار. ...
التمثيل والمحاكاة بواسطة أجهزة الحاسوب وبرامج التعلم البشري وعمليات التفكير المنطقي والقدرات، والنمذجة الحاسوبية للتحكم والحركة البشرية. ...
بناءً على نقاط قوة في المسرح والإنتاج الإعلامي والتكنولوجيا، ستعمل هذه البرامج على إعداد الطلاب لتوسيع فرص العمل في الواقع وفي العالم الافتراضي. ...
دراسة أجهزة الحاسوب والحوسبة بالإضافة إلى تطبيقاتها النظرية والعملية. ...
تزويد الطلبة بالتعليم المتميز في مجال الرسومات ثنائية وثلاثية الابعاد لإنتاج الرسوم المتحركة، وتطوير الألعاب الإلكترونية. ...